Titolo: | Settembre poi ci troverà |
Autore: | Barbara e Rafu |
Giocatori: | 4 ruoli, 2 femminili e 2 maschili. Facilitatore necessario. |
Durata: | Da 2 a 4 ore |
Descrizione: | Sulle spiagge affollate di Forte dei Marmi, due adolescenti in vacanza si conoscono e si innamorano, mentre due quarantenni, non pienamente soddisfatti delle proprie vite, si ritrovano e condividono il ricordo d’un vecchio amore estivo. La sera del 31 agosto potrebbe essere l’ultima opportunità per dirsi ciò che non ci si è mai detti, per dirsi addio, o per dirsi “resta”. Questo gioco vuole esplorare le dinamiche degli amori estivi, con la loro freschezza e i loro rimpianti, ma soprattutto il tema della fine dell’estate come momento di bilancio, terreno di opportunità colte o perse. Il gioco utilizza “meta-tecniche” di ispirazione Jeepform, in particolare il confessionale-intervista provato ne “L’imbarazzo”. |
Scenario: | Disponibile su richiesta agli autori |
Contatto: | Rafu |
CANOVACCI
ARCHIVIO / CONSERVAZIONE / COINVOLGIMENTO
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Underneath
Titolo: | Underneath |
Autore: | Yuka e Valerio |
Giocatori: | Da 5 a 8 ruoli unisex. Facilitatore necessario. |
Durata: | Da 2 a 4 ore |
Descrizione:
| Antiche Forze dalla notte dei tempi usano gli uomini come burattini per i loro insondabili scopi. C’è però chi non accetta questa condizione, determinato a tagliare i propri fili e quelli degli altri per riappropriarsi della propria libertà e dignità. In un castello lontano da tutto, un manipolo di improvvisati eroi lotterà nelle ombre per salvare sé stessi e i loro compagni da un giogo maligno e invisibile. Uno scenario creato per confondere i giocatori sui confini del gioco, estremo e immersivo, pensato per chi ama la sperimentazione e mette ilgioco al di sopra di tutto. |
Scenario: | Disponibile su richiesta agli autori |
Contatto: | Valerio |
Ludus
Titolo: | Ludus |
Autore: | Yuka e Valerio |
Giocatori: | 4 ruoli. Facilitatore necessario. |
Durata: | Da 2 a 4 ore |
Descrizione: | Le quattro più influenti eminenze grigie del pianeta sono convocate per una misteriosa riunione straordinaria. Abituati a tirare le leve segrete che muovono il mondo, si troveranno per la prima volta dopo tanto tempo in una situazione che non conoscono e non capiscono. Riusciranno a mantenere salda la loro capacità di prendere decisioni di importanza globale? |
Scenario: | Disponibile su richiesta agli autori |
Contatto: | Valerio |
L’ultimo canovaccio
Titolo: | L’ultimo canovaccio |
Autore: | Oscar |
Giocatori: | 4 ruoli, 1 femminile e 3 unisex. Giocabile in autogestione. |
Durata: | Da 2 a 4 ore |
Descrizione: | Il Carnevale è alle porte e il pubblico del mondo intero, di ogni paese e di ogni tempo, attende la vostra esibizione. Il canovaccio è il solito, quello che tutti voi avete imparato a conoscere senza stancarvi: una coppia d’innamorati, un servo astuto e uno sciocco. O forse no? Arlecchino ha marcato visita e non ci sono in vista né signori, né sapienti. Solo voi, quattro zanni male in arnese. Porterete in scena il Carnevale o quest’anno gli uomini non avranno nemmeno per un giorno licenza d’impazzire? Continuerete ciascuno a vestire la propria maschera o ve ne sbarazzerete a cuor leggero? Se è vero che a Carnevale ogni scherzo vale, non c’è da stupirsi se a volte gli interpreti delle maschere diventino registi, dando indicazioni agli altri su come recitare il ruolo. La riuscita dello spettacolo prima di tutto… Se solo ogni maschera non avesse un proprio scopo e fosse disposta a tutto per ottenerlo. |
Scenario: | Consultabile online |
Sotto la montagna
Titolo: | Sotto la montagna |
Autore: | Oscar |
Giocatori: | 5 ruoli. Facilitatore necessario. Nuova versione per Crescendo Giocoso: 6 ruoli. Giocabile in autogestione. |
Durata: | Da 2 a 4 ore |
Descrizione: | Il Re è morto e cinque Cavalieri ne onorano la pira. Brilla ancora una speranza per il Regno nelle tenebre sotto la Montagna?
Lo scenario mira a ricostruire un’atmosfera in stile “fantasy eroico da camera”, mescolando la teoria delle fasi di elaborazione del lutto a una meccanica basata sulla costruzione collettiva e condivisa, benché non manchino i contrasti, di un personaggio assente. |
Scenario: | Prima versione consultabile online Incluso in Crescendo Giocoso |
Naufraghi
Titolo: | Naufraghi |
Autore: | Oscar |
Giocatori: | 5 ruoli, 2 femminili e 3 unisex. Giocabile in autogestione. |
Durata: | Da 2 a 4 ore |
Caratteristiche: | I personaggi hanno schede già scritte dall’autore. Il gioco è suddiviso in scene. |
Descrizione: | Infine la Guerra è arrivata fino all’Isola che chiamate casa. Ora potete soltanto solcare l’infinita distesa del Mare, senza meta. Eppure le onde portano messaggi in bottiglia, frammenti di un passato che può restituire un significato al futuro.
Con cinque bottiglie per costruire una barca immaginaria, i giocatori sono chiamati a intrecciare gli spunti delle schede personaggio e l’interpretazione del naufragio a scene d’improvvisazione da donare gli uni agli altri. Per scoprire insieme cosa vogliono davvero i loro personaggi e trovare una meta verso la quale rivolgere la prua. |
Scenario: | Prima versione consultabile online Incluso in Crescendo Giocoso |
Eterna quiete
Titolo: | Eterna quiete |
Autore: | Susi e Oscar |
Giocatori: | 6 ruoli, 1 femminile e 5 unisex. Facilitatore necessario. |
Durata: | Da 2 a 4 ore |
Descrizione: | La Principessa ha abbandonato la Città della Pace per attraversare la Foresta dei Neri Silenzi, guidata da un Eremita verso la fonte dell’Eterna Quiete. A condividere la cerca della sovrana, oltre al suo fedele Alfiere e al sant’uomo, sono chiamati il più onorevole tra i Dignitari della corte reale, un Vassallo innalzato dalla guerra al rango di eroe e un Reietto senza nome. Ciascuno di loro sa che il Regno ha bisogno di essere purificato dopo che, solo pochi giorni or sono, il Re si è gettato dalla più alta delle sue torri, avvolto dalle fiamme come una torcia. È invece più arduo credere ai sussurri di chi mormora che a ucciderlo sia stato il divampare di una Furia, un demone dei tempi antichi.
Lo scenario prevede meccanismi particolari per il giorno e la notte, scandendo il viaggio dei protagonisti attraverso la foresta. A differenza di quanto accade spesso nelle storie fantastiche, i cardini dell’ambientazione non sono visivi e ricchi di dettagli, ma culturali e ridotti all’essenziale. Sono l’interiorità dei personaggi e l’incidenza delle intricate regole di Onore e Possesso sui loro più profondi desideri a contare davvero. |
Scenario: | Presentazione su giochi.oscarbiffi.com |
L’Era degli Uomini
Titolo: | L’Era degli Uomini |
Autore: | Lorenzo Martinelli |
Giocatori: | 9 ruoli, 2 femminili, 5 maschili e 2 unisex. Organizzatore necessario. |
Durata: | Da 2 a 4 ore |
Vincitore di FreaKform 2014 | |
Descrizione: | C’era una volta un’antica valle, chiamata Zamar. Da tempo immemore la sua popolazione combatte una disperata lotta contro i draghi dei Monti Invalicabili. Una lotta aspra, dura, che sarebbe da molti secoli ormai persa, senza i Reggenti. Bambini scelti e allevati nel Monastero degli Astri, con l’unico scopo di proteggere e guidare gli abitanti della valle. Negli ultimi mesi, però, la speranza si è accesa nei cuori di tutti. Dopo millenni, i draghi sono stati miracolosamente sconfitti. Tuttavia una nuova ombra cala subito su Zamar: nelle ultime due settimane sono morti in circostanze misteriose il Reggente della capitale e L’Oracolo del Monastero. Nel subbuglio generale, una convocazione giunge ai Reggenti rimasti… |
Scenario: | Incluso in Crescendo Giocoso |
Contatto: | Lorenz |
La scelta di Shamir
Titolo: | La scelta di Shamir |
Autore: | Lapo e Locandiere Simone |
Giocatori: | 5 ruoli unisex. Facilitatore necessario. |
Durata: | Da 2 a 4 ore |
Descrizione: | Cinque persone si ritrovano tutti insieme dopo anni, per vivere sessanta minuti di alta tensione che cambieranno per sempre le loro vite… In un modo o nell’altro. Solo alla fine potranno capire chi sono veramente. Sebbene i personaggi abbiano schede già scritte, parti del loro passato verranno definite durante il briefing. Il gioco tratta temi maturi e potenzialmente disturbanti. I giocatori interessati in occasione delle convention sono invitati a segnalare eventuali temi sensibili, prima di veder confermata l’iscrizione. |
Scenario: | Disponibile su richiesta agli autori |
Contatto: | Lapo e Locandiere Simone |
Crèmisi
Titolo: | Crèmisi |
Autore: | Susi |
Giocatori: | 7 ruoli, 2 femminili, 4 maschili e 1 unisex. Facilitatore necessario. |
Durata: | Da 2 a 4 ore |
Descrizione: | “Era sicuro che — anche se non potevano percepirlo — il battito del cuore negli esseri umani fosse per loro di consolazione nei momenti di sconforto. Invece i suoi sensi acutissimi gli riportavano continuamente alla coscienza solo uno spietato, ineluttabile vuoto. Li chiamavano non-morti, ma lui si sentiva piuttosto un non-vivo…”
Ogni personaggio si è recato a questa festa con intenti diversi: chi per svagarsi, chi per inseguire qualcuno, chi per ottenere risposte che gli premono. Un’atmosfera di luci soffuse, musica e passioni che ribollono in fondo all’anima, in cui i tentativi per perseguire il proprio obiettivo potrebbero rivelarsi fatali, in una micidiale danza tra vita e morte. L’ambientazione si avvicina a quella del romanzo “Intervista col vampiro” di Anne Rice. “Per un lungo attimo la vita era tornata sua, ed egli vi si aggrappava con passione disperata.“ |
Contatto: | Susi |
Vento di fronda
Titolo: | Vento di fronda |
Autore: | Oscar |
Giocatori: | 7 ruoli, 1 femminile, 6 unisex. Giocabile in autogestione. |
Durata: | Da 2 a 4 ore |
Vincitore di FreaKform 2014 | |
Descrizione:
| So che le guerre sono tante almeno quante le fiabe e so che pensate di averle sentite tutte ormai. Quelle tra popoli, tra amici, tra fratelli, storie raccontate in lungo e in largo. Ma se dovessi ricordarne una, nel libro dell’umana follia, sarebbe quella tra Polabi e Vendevi. Un paese spaccato in due, come tra bianco e nero, dall’oggi al domani. A testimoniarlo sette giovani, sette amici, sette compagni di sventura. Cosa significa crescere insieme, quando si leva un vento di fronda che tutto divide?
Lo scenario non è ambientato in un paese reale, né si concentra sugli orrori di guerre storiche. Si propone invece di raccontare sette vite, rese surreali da un mondo circostante che sembra aver perso la ragione. I personaggi sono definiti attraverso diari e lettere, le stesse risorse di cui dispongono per cercare di rimettere insieme i pezzi delle loro esistenze, affrontando lo scorrere impietoso degli anni. |
Scenario: | Prima versione consultabile online Incluso in Crescendo Giocoso |
Shalashaska
Titolo: | Shalashaska |
Autore: | Francesco “Rugerfred” Sedda |
Giocatori: | 6 ruoli, tre maschili e tre femminili. Facilitatore necessario. |
Durata: | Da 2 a 4 ore |
Descrizione: | Il vostro sonno criogenico si è interrotto e siete tornati alla fredda realtà. Ma non è stato un risveglio tranquillo: dovevate svegliarvi una volta attraccati alla stazione Alistair e invece eccovi qui, persi nello spazio profondo. Non è stato l’arrivo ad interrompere il sonno criogenico, ma le condizioni di salute del capitano Enriko Silverberg, che vedete deceduto nella sua capsula per il sonno criogenico. Agitati e scossi per l’accaduto vi spostate tutti quanti nella Sala Comando, sotto l’occhio severo di Antonio Goulart: qualcuno tra voi non la racconta giusta. Chi ha ucciso il capitano? Perché siete bloccati nel nulla? Cosa nasconde l’equipaggio della Shalashaska? |
Scenario: | Disponibile su richiesta all’autore. |
Contatto: | Rugerfred |
Viandanti sul mare di nebbia
Titolo: | Viandanti sul mare di nebbia |
Autore: | Oscar |
Giocatori: | Da 7 a 8 ruoli. Giocabile in autogestione. |
Durata: | Da 2 a 4 ore |
Descrizione: | Tre truffatori. Un dipinto falso. Un piano quasi perfetto. La banda delle Tre Firme è più di un’associazione a delinquere, è una famiglia, ma quello che doveva essere il suo ultimo capolavoro rischia di trasformarsi nel canto del cigno. Messi alle strette, cosa sceglieranno? I soldi, con la possibilità finalmente di cambiare vita, o l’amicizia, con il rischio di vederla trasformarsi in una gabbia? Ogni personaggio è interpretato da due giocatori che si alterneranno sulla scena. Uno per la sua vera identità, uno per il suo ruolo nella truffa; uno per i suoi legami affettivi, uno per il suo bisogno di soldi; uno per la Mente che architetta e l’altro per il Braccio che esegue. Anche l’allocco, però, ha una doppia faccia e non sarà facile per i truffatori riuscire a spennarlo. |
Scenario: | Prima versione consultabile online Incluso in Crescendo Giocoso |
L’ultimo tramonto
Titolo: | L’ultimo tramonto |
Autore: | Francesco “Rugerfred” Sedda |
Giocatori: | 2 ruoli, uno maschile e uno femminile. Giocabile in autogestione. |
Durata: | Da 1 a 2 ore |
Vincitore di FreaKform 2014 | |
Descrizione: | All’interno di una stanza dimenticata dal tempo, due persone si destreggiano tra un passato sepolto e la sua ombra che si allunga fino a quest’ultimo tramonto. Un uomo, una donna, una pistola puntata e vecchie memorie colmano gli ultimi attimi di luce di questa giornata. – Uno scenario per due giocatori che vuole andare a toccare errore, successo, fallimento e desiderio. |
Organizzazione: | Sono consigliati, ma non necessari, abiti neutri (meglio se neri) per entrambi. |
Scenario: | Incluso in Crescendo Giocoso |
Contatto: | Rugerfred |
Cuori rivelatori
Titolo: | Cuori rivelatori |
Autore: | Oscar |
Giocatori: | 4 ruoli. Giocabile in autogestione. |
Durata: | Da 1 a 2 ore |
Descrizione: | Questa notte sembra non finire mai, scandita com’è dal battito martellante di cuori inquieti. Un paziente di una clinica psichiatrica è stato ucciso. Il primario si rivolge a un investigatore in via confidenziale, per capire se il responsabile sia da ricercare tra quelle stesse mura. Ma l’indagine rischia di spalancare abissi inaspettati, ancora più oscuri e dolorosi delle tracce lasciate dal sangue.
In questo scenario la risoluzione del delitto non è tanto il fine, quanto il mezzo per approfondire la tormentata dimensione psicologica dei personaggi. Cosa accadrebbe se gli altri fossero in grado di trafiggerti con rivelazioni su te stesso che nemmeno sospettavi? Arriveresti a pensare di essere tu l’assassino, o punteresti il dito contro qualcun altro? La meccanica di gioco è pensata proprio per regolare, con un omaggio a Edgar Allan Poe, questa spirale di paranoia e rancori. |
Scenario: | Prima versione consultabile online Incluso in Crescendo Giocoso |