Sturm und Drang

Cristo, ma che cazzo succede? S’è mai vista una roba del genere?
Pioggia, fulmini, ghiaccio, fiamme… Mancano le rane, cazzo! Tutto insieme, come se il cielo cascasse sulla terra. Stare in strada è da pazzi, con ‘sto muro d’acqua che ti accartoccia e ti sbatte affanculo. In macchina è peggio: la grandine sfonda tutto e rimani ingabbiato a morire di stenti. Serve un posto dove salvare la pelle.
66 Stop Groceries? Ok, il terzo 6 scritto da chissà quale schizzato sull’insegna non aiuta, ma non c’è alternativa. Questa notte se l’è partorita il Diavolo dal culo.

In Sturm und Drang i giocatori sono chiamati a intrecciare e ricostruire le torbide storie di personaggi al crocevia delle proprie esistenze.
Nel cuore della tempesta del secolo, faranno luce su scene del loro passato che potranno spingerli verso un nuovo punto di partenza o di svolta, oppure semplicemente condurli alla fine, in una tragedia postmoderna adatta a chi cerca emozioni forti e non ha paura di sporcarsi le mani.

Autore: Andrea Rinaldi
Ruoli: 11 o 9, 7 maschili e 4 (o 2) femminili.
Tempo: 3 ore.
Rigiocabilità:

Media.
Le relazioni tra i personaggi si sviluppano in maniera sempre diversa. L’investigazione è poco replicabile.

Leitmotiv: Postmoderno, crisi, tragedia, squallore, violenza, morte, stupro, perversione, abuso di droghe, disturbi mentali, suicidio, razzismo, rapina, malattia, sangue, rabbia, vendetta.
Materiali: Scheda del personaggio di Kennet Hicks
Scheda del personaggio di Konstantin Bartosz
Scheda del personaggio di Trice Hetad
Scheda del personaggio di Robert Garland
Scheda del personaggio di Lilian Thurman
Scheda del personaggio di Ellison Harlan
Scheda del personaggio di Gary Ghronel
Scheda del personaggio di Heather Smith
Scheda del personaggio di Dante Sparrow
Scheda del personaggio di Frank Cunningham
Scheda del personaggio di Mark Einnod
Specchietto del Fare luce
Specchietto dei Tre atti

 

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